Génération Procédurale
November 10th, 2007
Prenons la création d’un jeu : les studios du jeu doivent générer les textures, modèles 3D, etc… Ceci présente 2 inconvégnants : ça prend de la place sur le disque dur, et en plus on ne peut pas modifier ces modèles à la volée. On a donc inventé la génération procédurale, qui consiste à générer les données à partir de formules mathématiques et d’algorithmes au lieu de se baser sur des données pré enregistrées. Sans rentrer dans les détails (que vous trouverez sur wikipedia par exemple), je peut vous dire que cette technique donne des résultats assez impressionant : j’ai en tête l’incroyable .kkrieger, qui est un FPS complet d’une taille totale de 96ko !
Bluffant non ? À noter que l’outil qui leur sert à générer les textures et les modèles 3D est distribué gratuitement par le groupe ayant créé krigger (.theprodukkt).
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