Posts filed under 'Jeux Video'

XWii

XWii logo

Comme vous le savez peut êre, la wiimote utilise le bluetooth pour se connecter à la Wii, or il se trouve justement que le bluetooth équipe aussi presque tout les PC neuf. L’époque où il fallait souder et créer son circuit pour connecter les manètes de console est donc révolue ! Il est possible de connecter simplement et rapidement la wiimote au PC, et sans fil en plus.

Même si il est tout à fait possible de le faire sous Windows, je n’ai pas la moindre idée des logiciels existants, en revanche je vais m’attarder un peu sur XWii, qui se trouve être le moyen le plus simple et le plus efficace d’utiliser la wiimote sous linux. Il s’agit donc d’un logiciel assez simple qui utilise la librairie wiiuse. XWii ne fourni pas de fichiers binaires à installer, il faut donc compiler à la main. Pour ce faire, vous devez d’abord disposer de gcc et g++. Sous ubuntu, l’installation du paquet build-essential devrai suffire. Une fois le compilateur installé, il suffit de décompresser les sources et de se rendre dans le dossier ainsi créé. Là la commande “make” lance la compilation, et c’est prêt ! Il ne reste plus qu’à lancer la commande xwii de cette manière (il faut se trouver dans le dossier de xwii pour lancer la commande) :

./xwii profiles/votre_profil.xwii

Vous remarquerez le fichier de profil (qui est nécessaire au lancement de xwii). Il contient en fait les associations entre les touches de la wiimote et des actions. Pour écrire vos propres profils, vous pouvez vous inspirer des fichiers déjà existants. Il y a aussi une documentation accessible sur le site de xwii. J’ai aussi mis à disposition mes profils pour quodlibet et vlc.

Add comment January 17th, 2008

Génération Procédurale

Prenons la création d’un jeu : les studios du jeu doivent générer les textures, modèles 3D, etc… Ceci présente 2 inconvégnants : ça prend de la place sur le disque dur, et en plus on ne peut pas modifier ces modèles à la volée. On a donc inventé la génération procédurale, qui consiste à générer les données à partir de formules mathématiques et d’algorithmes au lieu de se baser sur des données pré enregistrées. Sans rentrer dans les détails (que vous trouverez sur wikipedia par exemple), je peut vous dire que cette technique donne des résultats assez impressionant : j’ai en tête l’incroyable .kkrieger, qui est un FPS complet d’une taille totale de 96ko !

kkrieger (thumb)

Bluffant non ? À noter que l’outil qui leur sert à générer les textures et les modèles 3D est distribué gratuitement par le groupe ayant créé krigger (.theprodukkt).

Add comment November 10th, 2007

Sonic et Mario aux Jeux Olympiques

Depuis tout ce temps qu’on se demande qui de Sonic ou Mario est le plus fort, on va enfin pouvoir démontrer que c’est Sonic grâce à ce jeu qui sort pour noël 2007 à l’occasion des JO approchants, dans lequel on pourra faire participer Sonic, Mario et leurs amis (ou ennemis) aux épreuves olympiques… Allez en attendant, la video


2nd Trailer Mario & Sonic aux Jeux Olympiques
Uploaded by SEGA

Add comment September 27th, 2007

Sonic Adventure

Bien que le jeu ne soit pas terrible, le clip d’introduction reste le meilleur clip d’introduction qu’un jeu video n’ai jamais eu (bon je suis pas persuadé que tout le monde soit de cet avis, mais tant pis)

2 comments June 25th, 2007


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