Pokémon… La série et le jeu que toute une génération a regardé… Le seul sujet de conversation universel (bon parler de cul ça marche aussi généralement assez bien ceci dit)… Oui j’ai été fan et j’assume !
Bref, à force de chanter le générique en allant au RU, j’ai fini par me souvenir d’une chanson toute mielleuse que j’aimais bien, mais je me souvenais que de la moitié des paroles. Alors j’ai commencé à chercher sur le net, mais franchement c’est plutôt pauvre en ce sujet (dingue… nintendo a du faire le des sites de fan à l’époque pour virer les mp3). Face à ce manque évident de culture sur internet, j’ai décidé de retrousser mes manches et de plonger dans mes vieeeeelles sauvegardes, et là miracle : j’ai toujours cette musique \o/ Plus quelques videos en bonus
Le lien pour la musique c’est fait, maintenant je vais vous énumérer les liens pour les vidéos :
là c’est un morceau d’épisode japonais… quand j’avais téléchargé ça sur mon modem 56k, j’avais rien pompé aux dialogues, mais je suis heureux de constater que mainetnant je comprend parfaitement les mots clef
En plus en bonus (et comme ça j’aurai plus à les chercher), les paroles de :
le truc de la Team Rocket
Jessie : Nous sommes de retour ! James : Pour vous jouer un mauvais tour !
Jessie : Afin de préserver le monde de la dévastation ! James : Afin de rallier tous les peuples à notre nation ! Jessie : Afin d’écraser l’amour et la vérité ! James : Afin d’étendre notre pouvoir jusqu’à la voie lactée ! Jessie : Jessie ! James : James ! Jessie : La Team Rocket, plus rapide que la lumière ! James : Rendez vous tous, ou ce sera la guerre ! Miaouss : Miaouss, oui la guerre !!
Ensemble pour toujours
Nous sommes inséparables
Notre amitié est formidable
Tous les deux on se connaît depuis… si longtemps !
Même si nous n’en parlons jamais.
Nous gardons à l’esprit notre serment !
Refrain :
Ensemble pour toujours et même un peu plus !
Amis jusqu’à la fin des temps !
Aujourd’hui et demain, c’est une certitude !
Nous serons près l’un de l’autre,
Quoi qu’il nous arrive,
Toujours les meilleurs amis du monde ! ____
Si j’ai pu arriver là,
C’est bien à toi que je le dois !
Car dans les pires moments où tu es à mes côtés
Si jamais tu as un problème
Tu as un ami sur qui compter !
Refrain
Peu importe où nous conduit ce chemin !
Nous serons unis marchant main dans la main !
Sacha : Venez ! On y va ! Il me faut un nouveau badge !
Ondine : Oui, mais n’oublie pas que tu me dois une bicyclette !
Pierre : Oh ! Non, ils remettent ça !
Pikachu : Pika ! Pika !
Comme vous le savez peut êre, la wiimote utilise le bluetooth pour se connecter à la Wii, or il se trouve justement que le bluetooth équipe aussi presque tout les PC neuf. L’époque où il fallait souder et créer son circuit pour connecter les manètes de console est donc révolue ! Il est possible de connecter simplement et rapidement la wiimote au PC, et sans fil en plus.
Même si il est tout à fait possible de le faire sous Windows, je n’ai pas la moindre idée des logiciels existants, en revanche je vais m’attarder un peu sur XWii, qui se trouve être le moyen le plus simple et le plus efficace d’utiliser la wiimote sous linux. Il s’agit donc d’un logiciel assez simple qui utilise la librairie wiiuse. XWii ne fourni pas de fichiers binaires à installer, il faut donc compiler à la main. Pour ce faire, vous devez d’abord disposer de gcc et g++. Sous ubuntu, l’installation du paquet build-essential devrai suffire. Une fois le compilateur installé, il suffit de décompresser les sources et de se rendre dans le dossier ainsi créé. Là la commande “make” lance la compilation, et c’est prêt ! Il ne reste plus qu’à lancer la commande xwii de cette manière (il faut se trouver dans le dossier de xwii pour lancer la commande) :
./xwii profiles/votre_profil.xwii
Vous remarquerez le fichier de profil (qui est nécessaire au lancement de xwii). Il contient en fait les associations entre les touches de la wiimote et des actions. Pour écrire vos propres profils, vous pouvez vous inspirer des fichiers déjà existants. Il y a aussi une documentation accessible sur le site de xwii. J’ai aussi mis à disposition mes profils pour quodlibet et vlc.
Prenons la création d’un jeu : les studios du jeu doivent générer les textures, modèles 3D, etc… Ceci présente 2 inconvégnants : ça prend de la place sur le disque dur, et en plus on ne peut pas modifier ces modèles à la volée. On a donc inventé la génération procédurale, qui consiste à générer les données à partir de formules mathématiques et d’algorithmes au lieu de se baser sur des données pré enregistrées. Sans rentrer dans les détails (que vous trouverez sur wikipedia par exemple), je peut vous dire que cette technique donne des résultats assez impressionant : j’ai en tête l’incroyable .kkrieger, qui est un FPS complet d’une taille totale de 96ko !
Bluffant non ? À noter que l’outil qui leur sert à générer les textures et les modèles 3D est distribué gratuitement par le groupe ayant créé krigger (.theprodukkt).
Depuis tout ce temps qu’on se demande qui de Sonic ou Mario est le plus fort, on va enfin pouvoir démontrer que c’est Sonic grâce à ce jeu qui sort pour noël 2007 à l’occasion des JO approchants, dans lequel on pourra faire participer Sonic, Mario et leurs amis (ou ennemis) aux épreuves olympiques… Allez en attendant, la video
Bien que le jeu ne soit pas terrible, le clip d’introduction reste le meilleur clip d’introduction qu’un jeu video n’ai jamais eu (bon je suis pas persuadé que tout le monde soit de cet avis, mais tant pis)